12               Anfangsvektoren bestimmen  14

Ein Lichtstrahl geht unter dem Winkel  von dem Punkt aus, der den Abstand
d von der optischen Achse hat und dessen horizontale Position mit dem
Menpunkt "Position der Lichtquelle" bestimmt wird.
Abstand d und Winkel  bilden die Komponenten eines Anfangsvektors.
Es knnen bis zu 20 Anfangsvektoren eingegeben werden.
Dabei ist das helle Cursorfeld mit den Pfeiltasten auf den Wert zu bewegen,
der gendert werden soll. Dann mu die 12Enter14-Taste gedrckt werden, um
die Eingabe zu starten. Der Wert wird eingegeben und erneut die 12Enter14-Taste
bettigt.
Auerdem kann die Anzahl der zu zeichnenden Vektoren bestimmt werden.
Mit "Ende" gelangt man in das Hauptmen zurck.